Radio Rôliste

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Le podcast du jeu de rôles

Lam Son

Radio rôliste est un podcast indépendant traitant du jeu de rôles. Fondateur : Kobal (David Girardey)

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D3 et Dread : entretien avec Cédric Ferrand

D3Nous recevons Cédric Ferrand pour nous parler de son avant-dernier jeu, D3, paru dans les numéros 13, 14 et 15 de Casus Belli, mais aussi de la motorisation du jeu d’enquête avec Dread, de ce qui fait un groupe de joueurs parfait et de sa recette de la tarte aux pommes*.
Nos excuses pour la qualité sonore légèrement en-deça de d’habitude, Cédric habitant à des milliers de kilomètres de notre studio, ce qui engendre quelques sautes occasionnelles.

Les jeux mentionnés dans l’entretien :

Bonus : le questionnaire proposé par Cédric à sa table de jeu

1.       Dans quel service et dans quelle ville travaillais-tu avant de t’en venir aux Affaires Internes de Détroit ?
2.       À l’académie de police, quels étaient ta force et ta faiblesse, d’après tes instructeurs ?
3.       Que disent de toi tes anciens collègues/partenaires ?
4.       Quelle a été l’affaire qui t’as le plus marqué dans ta carrière ?
5.       Quel passe-temps surprenant te permet de relaxer de ta vie de flic ?
6.       Comment ça se passe à la maison ?
7.       Quel est le vice, le problème, le lourd secret ou la part d’ombre que tu caches mais qui tôt ou tard provoquera la fin de ta carrière ?
8.       Qui, à Détroit, te doit un gros service ? Et à qui en dois-tu un ?
9.       Qui est ton ennemi juré dans ton travail (il peut être membre de la police, de la justice, des médias…) ?
10.   Quelle est ta possession la plus précieuse ?
11.   Quelle est la croyance (religieuse, politique, principe moral, philosophie de vie…) qui te permet d’avancer ?
12.   Enfin, la seule question qui importe : Démocrate ou Républicain ?

Bonne écoute à toutes et tous !

* L’un de ces éléments n’est pas vraiment abordé dans l’entretien, à notre grand regret.

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Radio Rôliste #55 : Bikers, pots-de-vin et vers dans l’anus

Les contes du DragonAu sommaire de ce numéro :

 

Les liens de ce numéro :

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Le partage de la narration : entretien avec Christoph Boeckle

Nous recevons Christoph Boeckle—auteur d’Innommable et de Les Petites Choses Oubliées (avec Sylvie Guillaume), et déjà interviewé il y a 5 ans (!) sur ce site—dans ce segment sur le partage de la narration.

  • Le site de Christoph et de Sylvie

Les jeux mentionnés :





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Les Carnets Ludographiques #17 : Le Rythme & le Découpage 3/3

Dans la troisième partie de notre conversation-fleuve, LG et moi causons finalement de plein de choses :

  • événements perturbateurs ou réparateurs,
  • temps de parole et temps de jeu,
  • laisser respirer : savoir quand l’ouvrir et quand la fermer, répit et repos,
  • l’importance des choix, jusque dans les discussions des joueurs et leurs intentions narratives,
  • le MJ surfant sur la grande vague des joueurs…
  • les intro de scénar et de séance,
  • la fin des séances comme des scénar, cliffhanger, objectif final des intentions narratives ou complètement organique, générée par le jeu.

Dans le numéro #18 de juin, Julien Pouard reviendra pour discuter de l’écriture, la rédaction et la publication des scénarios ! Si vous avez des questions sur ce sujet, n’hésitez pas à les poser dans les commentaires (on aime bien les questions, nous). 

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Les Carnets Ludographiques #17 : Le Rythme & le Découpage 2/3

La deuxième partie de notre longue conversation avec Le Grümph sur le rythme, le découpage, la préparation des parties et l’improvisation généralisée se poursuit notamment à travers :

  • le rythme diégétique et celui des joueurs,
  • la grande époque des parties de 30h (nom de d’là !),
  • suivre ses joueurs, distribuer le temps de parole et le montage alterné,
  • gérer et nourrir l’énergie du MJ,
  • ralentir et accélérer : créer des galères et des intrigues secondaires, attrition et récupération, développer et résumer, compliquer et simplifier les situations…
  • de la matière à jouer pour tout le monde,
  • « envoyer les ninjas » !