La deuxième partie de notre longue conversation avec Le Grümph sur le rythme, le découpage, la préparation des parties et l’improvisation généralisée se poursuit notamment à travers :

  • le rythme diégétique et celui des joueurs,
  • la grande époque des parties de 30h (nom de d’là !),
  • suivre ses joueurs, distribuer le temps de parole et le montage alterné,
  • gérer et nourrir l’énergie du MJ,
  • ralentir et accélérer : créer des galères et des intrigues secondaires, attrition et récupération, développer et résumer, compliquer et simplifier les situations…
  • de la matière à jouer pour tout le monde,
  • « envoyer les ninjas » !