Radio Rôliste

Radio Rôliste

Le podcast du jeu de rôles

David Girardey

Radio rôliste est un podcast indépendant traitant du jeu de rôles. Rédaction en chef : Côme.

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Radio Rôliste #47 : L’esthétique de l’errance de Jean-Pierre Mader

Au sommaire de ce numéro :

luneet12lotus

  • Actualités : Interview de Jeff de Raise Dead pour INS/MV
  • Critique : La lune et douze lotus
  • La bulle de Cyril
  • Conseils : tour d’horizon des façons de mener par table virtuelle

Notes de l’émission :

Concernant les conventions dont j’ai parlé, voici quelques informations supplémentaires :

  • Le WE-DIL se tiendra à Bordeaux, les 19 et 20 septembre. Les détails du programme se trouvent ici.
  • Le festival du jeu de Villepreux aura lieu le Samedi 7 Novembre de 15h à 21h, puis la « Nuit Off » avec notamment la 5e Nuit Poulpique organisé par Trouvé Objet Caché, ainsi que le Dimanche 8 Novembre de 10h à17h. De nombreux éditeurs, boutiques et associations feront le déplacement, et il y’en aura pour tous les goûts : jdp, jdr, GN, figurines etc. Et tout ceci aura lieu ici.
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Radio Rôliste #46 : Bitch et katana

Au sommaire de ce numéro très enjoué :

rushmore


  • L’éclipse de Yannick

  • Critique : Tech Noir

  • Critique : Polaris

  • La bulle de Cyril

  • Dossier : les tables virtuelles

  • Critique : Rushmore

  • Critique : Dessine-moi un donjon

  • Debrief : Journées d’étude du jdr

 

 

Liens de l’émission :

Le son
Les hangouts sous G+
http://www.mumble.com
http://www.teamspeak.com

Les « vrais » outils
https://app.roll20.net/home
http://www.rolisteam.org
http://www.fantasygrounds.com

Les boards détournés
Google Draw partagé sous G+
http://en.linoit.com
https://prezi.com prezi public en gratuit
https://cacoo.com
https://realtimeboard.com max 3-4 users en gratuit

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Carnets Ludographiques #10 : Les PNJ (3ème partie)

Dans cette dernière partie de notre triptyque sur les PNJ, on s’intéresse plus particulièrement à leur interprétation. En commençant par répondre aux questions des auditeurs : comment dépasser l’archétype (malgré la tendance -supposée- des joueurs à vouloir les simplifier), comment insérer les PJ dans les échanges entre PNJ sans les priver d’agir, comment gérer l’improvisation des dialogues quand on a déjà toute la caractérisation à gérer (voix, lexique, etc.)… ?
Ce qui nous amène justement aux sujets de ce podcast :
● cadrer l’intervention des PNJ selon ses intentions  »ludo-narratives »,
● exploiter la caractérisation progressive déjà mentionnée comme guide de roleplay, « modeler » peu à peu l’apparence des PNJ (silhouette, détails physiques, posture, costume, accessoires, gestuelles…),
● quelques questions fondamentales pour construire une personnalité,
● qu’est-ce qu’on prépare, qu’est-ce qu’on improvise et qu’est-ce qui mérite d’être laissé dans le flou,
● l’interprétation « par lots » (voir CL#1),
● le jeu d’acteur pour les MJ : attirer l’attention, occuper l’espace (bouger de votre chaise), investir la gestuelle, le regard… et oser déranger et émouvoir,
se mettre en condition et s’exercer,
● le roleplay des PNJ par table virtuelle (exploiter le son, et le silence)…

Notre prochaine émission portera sur les décors comme espace ludo-narratif : paysage, ambiance, circulation et terrain de jeu.
N’hésitez pas à nous laisser vos questions dans les commentaires !

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Carnets Ludographiques #9 – Les PNJ (2ème partie)

Dans cette seconde partie, on aborde plus particulièrement le développement des PNJ :
● leur conception d’après les intentions narratives évoquées dans la première partie,
● l’interaction PJ-PNJ comme fondement du développement de ces derniers et donc…
● leur caractérisation progressive par approfondissements successifs,
● leur description : l’écueil de l’apparence  »visuelle », l’usage des autres sens et l’importance de la subjectivité,
● résumer les aspects mécaniques au strict nécessaire,
● nouer de véritables relations PJ-PNJ, les induire ou laisser faire les joueurs, et faire évoluer ces relations dans le temps,
● laisser les joueurs créer les PNJ,
● entraîner les joueurs à s’intéresser aux autres personnages et à manifester le leur par le relationnel,
● amener une plus-valu esthétique ou symbolique…

La troisième partie, qui portera plus particulièrement sur l’incarnation et le roleplay, est déjà enregistrée et ne devrait plus tarder.