Radio Rôliste

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Le podcast du jeu de rôles

Rédacteur en chef : Côme

Radio rôliste est un podcast indépendant traitant du jeu de rôles. Rédaction en chef : Côme.

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Carnets Ludographiques #9 – Les PNJ (2ème partie)

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Dans cette seconde partie, on aborde plus particulièrement le développement des PNJ :
● leur conception d’après les intentions narratives évoquées dans la première partie,
● l’interaction PJ-PNJ comme fondement du développement de ces derniers et donc…
● leur caractérisation progressive par approfondissements successifs,
● leur description : l’écueil de l’apparence  »visuelle », l’usage des autres sens et l’importance de la subjectivité,
● résumer les aspects mécaniques au strict nécessaire,
● nouer de véritables relations PJ-PNJ, les induire ou laisser faire les joueurs, et faire évoluer ces relations dans le temps,
● laisser les joueurs créer les PNJ,
● entraîner les joueurs à s’intéresser aux autres personnages et à manifester le leur par le relationnel,
● amener une plus-valu esthétique ou symbolique…

La troisième partie, qui portera plus particulièrement sur l’incarnation et le roleplay, est déjà enregistrée et ne devrait plus tarder.

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Carnets Ludographiques #8 – Les PNJ (1ère partie)

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En l’absence de Kobal, c’est avec Michaël Croitoriu que Sébastien Delfino discute des différentes manières de concevoir, de développer et d’incarner les PNJ.
Cette première partie aborde plus particulièrement les personnages non-joueurs en tant que fonctions narratives et ludiques :
● les figurants comme éléments de décor et vecteurs d’ambiance,
● les seconds rôles comme moteurs d’intrigues,
● l’incarnation de l’opposition donc des challenges,
● utiliser les PNJ pour percer l’indifférence des joueurs, leur enseigner le système, cristalliser les problématiques

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Radio Rôliste #44 : Apocalypse molle

RR44.mp3

americanaAu sommaire de cette émission :

– Actualités : Nice fictions
– Work in Progress : INS/MV
– la bulle de Cyril
– critique : Americana

Le nouveau générique est de Quenton.

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Carnets Ludographiques #7 – l’Art d’être Joueur : la Création Commune

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Dans ce troisième et dernier numéro de notre série sur l’Art d’être Joueur, on commence par répondre à plein de questions :
créer un perso plus ou moins proche de soi, qui a le dernier mot sur la connaissance de l’univers, manifester ses passions -ou geeker à mort ?- à travers ses perso, gérer un PJ-ennemi, le jeu compétitif, que faire d’un joueur égoïste, susciter et recueillir les retours des joueurs, négocier les envies et les changements d’envie…

Après quoi on s’attaque effectivement à la création commune :
développer votre propre groupe en tant que joueurs et en tant que PJ,
● maintenir (ou re-créer) la surprise quand on a discuté des choses à l’avance,
● modifier les intentions en cours de jeu en créant un consensus évolutif, redéfini et renégocié au fur et à mesure,
inventer plus pour jouer davantage,
● un peu de méthodologie créative à plusieurs,
partager le pouvoir et les responsabilités narratives…
________

La prochaine fois, on parlera du roleplay des PNJs et du jeu par table virtuelle : n’hésitez pas à nous laisser vos questions dans les commentaires…

(Quant à la critique de « Sword without Master » mentionnée durant l’émission,
elle était dans la 2ème partie du Radio Rôliste #39.)

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Radio Rôliste #43 : Jingle Bambou – partie 2

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Dans cette seconde partie :


  • A world of dew

  • la bulle de Cyril

  • Sundered land

  • Numenera

 


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Radio rôliste #43 : Jingle bambou – partie 1

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Dans cette première partie :

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  • Further a field

  • Night witches

  • Itras By

 


 

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Radio Rôliste hors-série : Bon baisers de Kuala Lumpur

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Télécharger Télécharger ( 39 Mo )

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J’ai profité de mes dernières vacances pour enregistrer un petit hors-série.

De passage à Kuala Lumpur, j’ai pu rencontrer deux piliers de la communauté rôliste malaisienne, Kai et Cheng, ce dernier dirigeant Wira, la boutique de jeux de rôle de Kuala Lumpur.

 

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On y parle (en anglais) de IMG_6837pathfinder, D&D, apocalypse wold, sixth world, Trail of Cthulhu, du jeu online, du GN, du marché du jdr en Malaisie… bref, une conversation très cool avec des rôlistes du bout du monde. Je vous demande d’être indulgent avec mon anglais approximatif :)

 

 

Cette rencontre fut possible grâce à Oufle, mon hôte et guide en Malaisie, un grand merci à lui !

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Radio Rôliste #42 : Du gravier sous la drache – partie 2

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Petit débat sur la simulation dans les jeux de rôle.

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Radio Rôliste #42 : Du gravier sous la drache – partie 1

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Au sommaire de cette première partie :

  • Poison’d
  • Perdus sous la pluie
  • Magical Fury

Les liens de cette partie :



 

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Carnets ludographiques #6 – L’Art d’être Joueur : Jouer Ensemble

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Dans cette deuxième partie de notre série sur « l’Art d’être Joueur », nous répondons à quelques questions d’auditeurs (dont « quelle quantité de texte pour un historique de personnage », « comment faciliter l’expression des joueurs trop réservés », « la triche »…) et surtout nous développons la notion de jouer ENSEMBLE :
l’intérêt des secrets entre les personnages (les « vrais » secrets ludiques et les « faux » secrets narratifs),
● considérer le point de vue des personnages les uns sur les autres pour dépasser les archétypes monolithiques et générer un roleplay interactif entre les joueurs,
● vraiment participer à la narration en échangeant autour de la table pour partager ses envies et s’accorder sur des intentions narratives communes,
● comment faire émerger ces intentions ludiques et narratives, et apprendre ensemble à les partager et à les négocier entre joueurs,
établir une dynamique de groupe entre les PJ, pour produire du roleplay, de l’interaction ludique et de la narration,
● développer les relations interpersonnelles au sein du groupe de PJ,
se créer des challenges qu’on a envie de résoudre,
● anticiper l’avenir du groupe

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Carnets ludographiques #5 – L’Art d’être Joueur : les Bases

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Dans cette première partie de notre série de carnets sur « l’Art d’être Joueur », nous abordons principalement…
l’importance des « bonnes manières » trop souvent négligées aux tables de jeu, particulièrement l’intérêt d’établir un cadre qui va faciliter l’écoute, l’expression de soi et donc la création commune (sur laquelle repose une grande part de notre loisir),
les prérogatives et responsabilités des joueurs, qui sont autant de moyens de manifester ses envies et de participer à la fiction commune,
● comment programmer ses futures aventures lors de la création de perso, pour incarner des protagonistes qui non seulement vous amusent vraiment sur la durée, mais avec lesquels vos camarades aient envie d’interagir,
rendre son personnage « sensible », c’est à dire non-seulement « tangible » pour les autres mais aussi mettre en place un roleplay expressif, vivant et donc réactif à ses propres aventures,
● comment « faire illusion » en connaissant juste assez les sujets (et les règles) qui concernent votre personnage pour lui permettre de briller et
la prise de décision en groupe, histoire de passer plus de temps à vraiment jouer qu’à causer de ce qu’on pourrait faire…
_____________

Et un lien vers le vieil article sur la création de personnage (publié sur le SdEN en 2002) mentionné dans l’émission.

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Radio Rôliste #41 : Le clone de Schrödinger – partie 3

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Dans cette partie : fin de la chronique sur les légendes de la garde et bilan 2014.

 

 

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Radio Rôliste #41 : Le clone de Schrödinger – partie 2

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Dans cette seconde partie :

  • un itinéraire rôliste en 3 villes
  • Beyond the wall
  • Les légendes de la garde

Liens de cette partie :

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Radio Rôliste #41 : le clone de Schrödinger – partie 1

RR41_1.mp3

microscopeAprès cette longue absence, nous voici de retour avec un gros numéro. Au sommaire de cette première partie :

  • Microscope
  • powers for good
  • la bulle de Cyril

Liens de cette partie :