Radio Rôliste

Radio Rôliste

Le podcast du jeu de rôles

David Girardey

Radio rôliste est un podcast indépendant traitant du jeu de rôles. Rédaction en chef : Côme.

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Radio Rôliste #117 : un tarot sale mais consenti

Un numéro estival mine de mine assez court.

1. Chronique : Arrêtez de parler de Dirty MJ par Dorothée (2m07)
– Dirty Mj http://www.legrog.org/jeux/documentation-etudes/play-dirty/dirty-mj-fr-52893
– Sorcerer  http://www.legrog.org/jeux/sorcerer/sorcerer-1ere-ed-revisee-en ; il a été critiqué dans le numéro 31 https://www.radio-roliste.net/?p=589

2. Dossier : Le consentement par Lisa (36m60)
– Introduction au consentement : http://www.film-documentaire.fr/4DACTION/w_fiche_film/61409_1  
– Pour aller plus loin : https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-02316195/document (chapitre 2 partie 2 : « Le consentement c’est important »)  
– Le consentement en jdr : https://www.cestpasdujdr.fr/se-briefer-avant-un-jeu-de-role/https://www.montecookgames.com/consent-in-gaming/  
– Jouer l’impact, sur le site d’Eugénie : https://jenesuispasmjmais.wordpress.com/2016/06/03/jouer-limpact-1/  
– La roue du consentement : https://www.youtube.com/watch?v=AcxX2jmsduk

3. Critique : N.Y.X. de John Grümph par Côme (45m22)
– NYX https://www.lulu.com/en/us/shop/john-grümph/nyx/ebook/product-7wkrw6.html?page=1&pageSize=4
– Le métal froid des anneaux de cerbère http://legrumph.org/Terrier/?Chibi/Le-metal-froid-des-anneaux-de-cerbere ; il a été critiqué dans le numéro 91 https://www.radio-roliste.net/?p=1733
– Le Patreon du Grumph https://www.patreon.com/JohnGrumph
– On ne vous mets pas le lien de Deux Étés parce que franchement Côme il abuse (oui ce serait abusé que Côme, qui met en ligne cet épisode, mette le lien suivant https://emojk.itch.io/deux-etes !)

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Radio Rôliste #116 : Bob fait communauté en marge de la société

Ce numéro présente et décortique les jeux Belonging Outside Belonging, initiés par Dream Askew et Dream Apart.

Participants:

  • Invitée en tant qu’autrice de BoB : Melville
  • Érudit ès BoB : Matthieu B
  • Sociologue du vivre ensemble : LisaBanana
  • Testeuse de Wanderhome : Erell
  • Animation et montage : Lam Son

00:00:47 Introduction
00:01:52 A l’origine des BoB : Dream Askew et Dream Apart
00:04:21 Des jeux qui ne figent pas une structure d’histoire
00:07:42 Autres ancêtres, Archipelago
00:10:23 Structure et Moves
00:18:42 Jouer la vulnérabilité et l’entraide
00:23:13 Prendre soin des autres à la table
00:25:32 Idle dreaming
00:28:04 Que joue-t-on dans Dream Askew et Dream Apart ?
00:29:26 BoB est-il un label ?
00:31:48 BoB sans communauté marginalisée
00:37:22 Facile de jouer avec des personnes marginalisée
00:38:31 Melville parle de Bois Dormant
00:42:41 Point de vue sociologique sur la communauté dans les BoB
00:50:53 Et les communautés normatives qui rejettent ?
00:54:51 Conflit au sein de la communauté
00:58:47 Les cadres
01:01:34 Répartir les cadres, jouer avec un MJ
01:03:34 Wanderhome
01:13:29 Lien avec les Bac-à-sable du quotidien et Rêve de Dragon
01:15:11 Facilité de prise en main et robustesse des BoB
01:17:03 Différence Move BoB vs Move PbtA
01:20:07 Accessibilité des BoB
01:23:01 Oublier des règles ce n’est pas grave, on peut s’approprier le système
01:30:48 Qu’est-ce qui a amené Melville aux BoB ?
01:34:49 Analogie avec l’écriture de tables aléatoires
01:36:46 Ecrire les moves quotidiens
01:39:26 Exemple: Batman
01:40:12 Des couleurs de l’amitié
01:48:38 D’autres jeux BoB marquants
01:52:44 Conclusion et mots de la fin

Pour aller plus loin :

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Radio Rôliste #115 : spécial Quest RPG

Les jeux de rôle de découverte sont légion, mais rares sont ceux réellement accessibles à des débutantes complètes (lire : sans aucune expérience en tant que joueuse et/ou meneuse), qu’elles soient jeunes ou moins jeunes.

La plupart du temps les éditeurs simplifient la mécanique de leur jeu phare le temps d’une boîte de découverte, dans l’espoir que les joueuses et meneuses passent ensuite au VRAI jeu, à grand renfort de beau matériel (mais plus rarement d’une mécanique simple et de conseils élémentaires réellement utiles aux débutantes complètes).

Tant et si bien, qu’on se tourne le plus souvent vers une rôliste reconnue pour assumer le rôle de meneuse le temps de la découverte du jeu.

Quest RPG est l’un des trop rares jeux à avoir été pensé pour les débutantes complètes.

Et comme Kris, Ours et Michaël sont fans du jeu, ils ont décidé d’y consacrer un épisode complet !

Les liens de l’épisode :

Vous pouvez retrouver Kris ici :

Vous pouvez retrouver Ours ici :

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Radio Rôliste #114 : Pour que les Bambins Tuent des Astronautes

Dans ce numéro présenté par Gabriel, Gherhartd a décidé d’en finir avec l’Apocalypse, Steve de faire commencer à jouer son fils de 3 ans et Gabriel – toujours lui ! – vous amène dans une station spatiale étrange et numeneresque (1).

Pour en finir avec l’Apocalypse :

Le texte de la chronique / Pour contacter Gherhardt

Les jeux de rôle PbTA en anglais répertoriés :
— sur le site d’Apocalypse World
— Sur Drivethrurpg
Sur itch.io
Par Patrick Mallah


Les jeux de rôle PbTA en français :
— Répertoriés par Angela Quidam
— Sur Drivethrurpg


Ce qu’est le PbTA pour Meguey et Vincent Baker :
— Le label
— La démarche de conception
— Les 6 jeux « eye-openers »

Les “schismes” :
— Les jeux “BoB”/Belonging outside Belonging
— Les jeux “FitD” – Forged in the Dark 

Pour faire commencer le JdR avec Petits Détectives de Monstres :
La page du jeu sur le site de La Loutre Rôliste
La page de Pequeños Detectives de Monstruos pour faire genre il n’y a pas que Loris qui parle espagnol dans l’équipe

Numenera :

Edge of the suns
Beyond all worlds
Le kickstarter
La critique de Numenera sur Radio Rôliste

 

Lectures :
— Le quickstart de Mage : The Ascension 20th Anniversary Edition
— Le roman de Becky Chambers L’espace d’un an / The Long Way to A Small Angry Planet
Icarus
What’s So Bad About Being Shrunk Down to Exterminate Dracula’s Demonic Crotch Crickets (WSBABSDtEDDCC)
Dragon Heist Remix sur le blog The Alexandrian

(1) Le terme existe, vous enverrez le mémo à l’Académie Française.

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Radio Rôliste #113 : Pédagogie et jeu de rôle

Même si la plupart d’entre vous voit le jeu de rôle comme un loisir où on se divertit en incarnant un personnage dans une histoire interactive, des spécialistes l’utilisent aussi comme un outil pour aider des enfants, des adolescents et des adultes dans leur rapport à l’autre, que ce soit au niveau de la communication ou des émotions.

Pour ce numéro spécial, Alak et Sylphelle nous expliquent comment ils utilisent le jeu de rôle dans leurs professions respectives, notamment pour aider un public neuroatypique.

Les liens :