Radio Rôliste

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Le podcast du jeu de rôles

Rédacteur en chef : Côme

Radio rôliste est un podcast indépendant traitant du jeu de rôles. Rédaction en chef : Côme.

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Radio Rôliste #42 : Du gravier sous la drache – partie 1

RR42_1.mp3

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Au sommaire de cette première partie :

  • Poison’d
  • Perdus sous la pluie
  • Magical Fury

Les liens de cette partie :



 

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Carnets ludographiques #6 – L’Art d’être Joueur : Jouer Ensemble

CL5_2.mp3

Dans cette deuxième partie de notre série sur « l’Art d’être Joueur », nous répondons à quelques questions d’auditeurs (dont « quelle quantité de texte pour un historique de personnage », « comment faciliter l’expression des joueurs trop réservés », « la triche »…) et surtout nous développons la notion de jouer ENSEMBLE :
l’intérêt des secrets entre les personnages (les « vrais » secrets ludiques et les « faux » secrets narratifs),
● considérer le point de vue des personnages les uns sur les autres pour dépasser les archétypes monolithiques et générer un roleplay interactif entre les joueurs,
● vraiment participer à la narration en échangeant autour de la table pour partager ses envies et s’accorder sur des intentions narratives communes,
● comment faire émerger ces intentions ludiques et narratives, et apprendre ensemble à les partager et à les négocier entre joueurs,
établir une dynamique de groupe entre les PJ, pour produire du roleplay, de l’interaction ludique et de la narration,
● développer les relations interpersonnelles au sein du groupe de PJ,
se créer des challenges qu’on a envie de résoudre,
● anticiper l’avenir du groupe

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Carnets ludographiques #5 – L’Art d’être Joueur : les Bases

CL5.mp3

Dans cette première partie de notre série de carnets sur « l’Art d’être Joueur », nous abordons principalement…
l’importance des « bonnes manières » trop souvent négligées aux tables de jeu, particulièrement l’intérêt d’établir un cadre qui va faciliter l’écoute, l’expression de soi et donc la création commune (sur laquelle repose une grande part de notre loisir),
les prérogatives et responsabilités des joueurs, qui sont autant de moyens de manifester ses envies et de participer à la fiction commune,
● comment programmer ses futures aventures lors de la création de perso, pour incarner des protagonistes qui non seulement vous amusent vraiment sur la durée, mais avec lesquels vos camarades aient envie d’interagir,
rendre son personnage « sensible », c’est à dire non-seulement « tangible » pour les autres mais aussi mettre en place un roleplay expressif, vivant et donc réactif à ses propres aventures,
● comment « faire illusion » en connaissant juste assez les sujets (et les règles) qui concernent votre personnage pour lui permettre de briller et
la prise de décision en groupe, histoire de passer plus de temps à vraiment jouer qu’à causer de ce qu’on pourrait faire…
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Et un lien vers le vieil article sur la création de personnage (publié sur le SdEN en 2002) mentionné dans l’émission.

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Radio Rôliste #41 : Le clone de Schrödinger – partie 3

RR41_3.mp3

Dans cette partie : fin de la chronique sur les légendes de la garde et bilan 2014.

 

 

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Radio Rôliste #41 : Le clone de Schrödinger – partie 2

RR41_2.mp3

Dans cette seconde partie :

  • un itinéraire rôliste en 3 villes
  • Beyond the wall
  • Les légendes de la garde

Liens de cette partie :

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Radio Rôliste #41 : le clone de Schrödinger – partie 1

RR41_1.mp3

microscopeAprès cette longue absence, nous voici de retour avec un gros numéro. Au sommaire de cette première partie :

  • Microscope
  • powers for good
  • la bulle de Cyril

Liens de cette partie :