Radio Rôliste

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Le podcast du jeu de rôles

Lam Son

Radio rôliste est un podcast indépendant traitant du jeu de rôles. Fondateur : Kobal (David Girardey)

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Radio Rôliste #159 : Représentation et/ou vécu LGBTQIA+ dans les jeux de rôle

Avec : Crystal, Farfa, Mist, Momi
Montage : Lam Son

Les jeux de rôles sont un formidable moyen d’explorer la question du genre et des attirances. Représenter les genres et les attirances, explorer les genres, explorer son genre, le découvrir, le construire, s’y sentir mieux. Mais pourquoi ? Qu’est-ce qui fait des jeux de rôles un entraînement à devenir soi ? Qu’est-ce qu’on veut dans nos jeux de rôles pour représenter les vécus queer, trans, agenre, fluide, non binaire, etc. ?

Témoignages et manifestes, cette émission ne se veut ni exhaustive, ni représentative, ni même atteindre un consensus.

Sources et liens

And now that you’re here: what is your name?

Exercice d’écriture sur 5 minutes de techno par Crystal
Musique money tree par mobygratis, bruitages provenant de la banque de bruitage de la BBC.

  1. Quelle est cette chose qui silencieusement brûle en toi ?
    (Un frisson ancien. Un parfum persistant. Ce que tu portes dans ton ventre, ou derrière tes yeux.)
  2. Comment cette chose se manifeste en apparence ?
    (Quelque chose dans le tissu. Une lumière qui revient au creux de ta gorge. Un tremblement qui ne te quitte jamais tout à fait.)
  3. Quelles sont ces choses positives que l’on murmure au Club à ton propos ?
    (Celle qui revient. Celle qu’on suit. Celle dont le rire fend l’obscurité. Un murmure passé entre les murs.)
  4. Comment accèdes-tu au Club ce soir ?
    (Pas par la porte. Peut-être par une danse oubliée. Un mot de passe désappris. Un blog. Ou une peau abandonnée glissée sous tes vêtements.)
  5. Maintenant que tu es là, quel est ton nom ?
    (Pas celui qu’on t’a donné. Celui que tu choisis ce soir. Celui qui ne demande plus à être cru.)

Minute par minute

0:03:03 Avertissement : ceci n’est pas le premier enregistrement
0:03:24 Pourquoi c’est compliqué ?
0:07:00 Théorie Queer vs études trans
0:12:17 Comment faire péter le genre en JdR
0:30:16 Ne pas genre à l’écrit
0:32:36 Magie de minuit, un jeu queer ?
0:34:47 Genre sorcière
0:36:16 Autres cultures
0:39:55 Expériences par delà le genre par le JdR
0:51:18 Moments euphorisants
0:56:22 Vocabulaire du genre dans les jeux destinés aux enfants
1:01:08 La transidentité dans le jeu de rôle
1:01:47 JdR comme entrainement à devenir soi
1:06:43 Worlbuilding collectif
1:10:22 Incarner du non humain
1:14:04 Manifestes des jeux de rôle queer
1:15:49 Exercice d’écriture
1:18:07 Jeu techno

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Radio Rôliste #158 : le narratif du sport

Invité : Gulix
Chroniqueurses : Macalys, Matthieu B, Lam Son
Montage : Lam Son

Il est difficile de définir le sport. Est-ce une simple activité physique pour se sentir mieux dans son corps, s’amuser, se distraire, ou est-ce qu’on a besoin de la notion de compétition pour séparer sport et activité physique ? Les ethnologues qui associent sport et compétition remarquent que dans les sports modernes on trouve une organisation sociale originale avec des fédérations qui définissent des règles qui se veulent universelles. Les compétitions qui suivent ces règles sont aussi souvent des spectacles avec un fort caractère narratif : records, rivalités, héros et héroïnes du stade, supporters, etc. Donc oui, le sport est là pour qu’on se raconte des histoires. Le cinéma l’a bien compris, de Rasta Rocket à Rocky, de Comme des garçons à Water boys. Mais la littérature, l’animation, la BD et même la chanson ne sont pas en reste. Et le jeu de rôle dans tout ça ?

Gulix est un auteur et traducteur de jeu de rôle. On peut retrouver son travail sur son blog et sur itch.io. En particulier:

  • Un dernier tour de piste pour jouer la dernière course de la saison autour d’une championne grande favorite.
  • La coupe du Chaos, un cadre pour Fiasco pour jouer la dernière semaine avant la finale d’un tournois. Qu’est-ce qui pourrait mal se passer ?

On a parlé surtout de jeux de sport qui insistent sur le narratif du sport plutôt que la simulation d’une partie :

Des ancêtres qui touchaient un peu le sport

On a aussi parlé de

  • Blood Bowl un jeu de plateau simulant un sport par équipe dans l’univers de Warhammer
  • A Single Moment qui parle du drama pendant un duel de samurai
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Radio Rôliste #157 : les neuf enfants des rues d’argents

Invités : Ambre « Zel » Tailhades et Frédéric Marin
Interview : Gherhartd et Lam Son
Montage : Lam Son

Depuis les temps immémoriaux, les jeux de rôles comportent des secrets à découvrir, de l’emplacement du prochain piège du donjon, au mystères qui a présidé à la disparition des dragons à la fin de l’âge des brumes. Les secrets les plus mystérieux, détenus par le maître du jeu et bien souvent inconnus des personnages au début de la partie ou de la campagne, constituent une motivation assez naturelle pour du jeu d’enquête, ou pour des quêtes plus ou moins épiques. De nos jours, il existe de nombreux jeux qui ne se basent plus sur les secrets. On peut très bien jouer à secrets ouverts, avec ou sans MJ. Dans ce mode de jeu, toutes les participantes autour de la table savent tout, écoutent toutes les scènes, et jouent l’ignorance de leur personnage, savourant l’ironie dramatique. Mais pour autant, le jeu de rôle à secrets fermés existe toujours et procure un plaisir de jeu particulier dans la découverte des secrets. Pour en parler avec nous ce soir, nous recevons une autrice et un auteur de jeu à secrets.

  • Ambre, autrice de Arcana, un jeu de rôle de néon fantasy clair obscur, à paraître chez Angeldust JdR et en précommande du 17 Juin au 5 Juillet.
  • Frédéric Marin, auteur d’Argyropée, un jeu de rôle Renaissance-fantastique paru en 2023, auto-édité, et régulièrement alimentés en suppléments.

On parle aussi de

Minute par minute

  • 00:02:17 News
  • 00:02:47 Présentations
  • 00:08:07 Univers d’Argyropée
  • 00:10:36 Esthétique d’Arcana
  • 00:14:57 Thèmes d’Argyropée
  • 00:17:59 Règles diégétiques d’Argyropée
  • 00:22:56 Règles diégétiques dans Arcana
  • 00:26:14 Découvrir l’univers d’Arcana
  • 00:29:07 Découvrir l’univers d’Argyropée
  • 00:34:25 Création de personnage ou page blanche
  • 00:43:54 Secrets et dilemmes moraux dans Arcana
  • 00:48:29 Transmédia
  • 00:50:19 Organisation des secrets dans Arcana
  • 00:51:45 Amener en jeu les secrets
  • 00:56:08 Bac à sable
  • 00:59:13 Proposition(s) d’Argyropée
  • 01:02:08 Grande campagne ou modules séparés
  • 01:04:44 Règles sépcifiques
  • 01:05:53 Type d’histoire soutenu par les règles d’Arcana
  • 01:08:42 Hasard dans Arcana
  • 01:13:24 Hasard dans Argyropée
  • 01:18:13 Play to loose
  • 01:20:07 Tribe 8
  • 01:22:11 A quel jeu répond Argyropée
  • 01:26:46 A quel jeu répond Arcana
  • 01:30:24 Transmission et ergonomie Arcana
  • 01:32:13 Transmission ou ergonomie d’Argypopée
  • 01:36:19 Où sont les conseils de jeu dans Argyropée
  • 01:39:33 Autoédition d’Argyropée
  • 01:44:52 Travail en équipe en tant qu’auto-édité
  • 01:47:47 Travail d’équipe autour d’Arcana
  • 01:55:09 Arcana transmédia
  • 01:57:00 Suite de la gamme d’Argyropée
  • 02:01:48 Speedrun RPG
  • 02:03:04 Prévente d’Arcana
  • 02:07:48 Impression locale d’Argyropée
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Radio Rôliste #156 : la fin

Invitées : Vivi Féasson et Melville Tilh-Pluñvenn
Animation et montage : Lam Son

Cet épisode n’est pas là pour annoncer la fin de Radio Rôliste, mais pour évoquer la fin en jeu de rôle. Comment terminer une histoire ? Comment faire converger une campagne vers une fin satisfaisante ? Comment programmer une fin ? Comment jouer avec la conscience que ce jeu aura une fin ? Comment jouer des personnages qui ont conscience de leur propre fin, ou de la fin inéluctable de leur monde ? Comment jouer la tragédie, le destin ? Comment écrire des jeux qui embrassent la fatalité et la mortalité ?

Le festival de science fiction les intergalactiques a permis de mener l’interview croisée des deux plus grandes tragédiennes depuis que Sophocle a arrêté le jeu de rôle : Vivi Féasson, autrice en particulier de Libreté, et Melville, autrice de Notre crépuscule, un jeu actuellement en précommande aux éditions Dystopia.

Libreté est un jeu tragique, écrit au passé, par le survivant d’une enclave constituée par des enfants perdus, un havre de sécurité relative dans un monde mortel. Et on sait que cette enclave a disparu, qu’elle va disparaître au cours de la campagne, à cause de nous ou malgré nous. Libreté avait été chroniqué dans l’épisode #92 de Radio Rôliste.

Notre crépuscule est fait pour jouer la fin d’un monde, le monde magique en quinconce du monde prosaïque, celui qui permet la féerie contemporaine. On y joue des sorcières, des êtres d’un grand pouvoir politique, piliers de cette société qui va disparaître. Elles ne peuvent rien contre cette disparition. On joue pour tout ce que cette fin inéluctable rend plus intense, les choix à faire dans ce temps limité, le déni, les promesses, les émotions. Notre crépuscule est en précommande jusqu’au 15 Mai 2025, les précommandes envoyées début juillet, pour une parution publique au 1er septembre.

On parle aussi de

Autres jeux de Vivi

Autres jeux de Melville

Mais aussi

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Radio Rôliste #155 : Interview croisée Nicolas Le Vif et Côme Martin

Invités : Nicolas Le Vif & Côme Martin
Interview et montage : Lam Son

Depuis le succès de Pour la Reine, il est démontré que les jeux de rôles peuvent se présenter sous forme de cartes. Dans cette émission, nous recevons deux auteurs de tels jeux pour une interview croisée. D’abord, Nicolas Le Vif, traducteur de Pour la Reine et auteur de Donjons et Siphons, Rituels, le casse de trop, le tout dans la gamme For the Story, et qui sortira avant l’été un nouveau jeu nommé sur la route. Ensuite, Côme Martin, qui aime tester les formats innovants avec entre autres pendant ce temps dans le métro (sous forme de plan de métro) ou la trilogie de la vie (trois jeux sous forme de pliages), et qui sort bientôt l’hôtel du lion rouge.

L’hôtel du lion rouge

Affiche de réclame pour un grand hôtel Suisse du début 20e siècle, trafiquée pour devenir une affiche de réclame pour l’hôtel du lion rouge.

Ce jeu vous propose d’imaginer l’intérieur d’un grand hôtel au début du XXe siècle et les personnages, clients et membres du personnel, qui y déambulent. Chaque pièce d’un grand hôtel, ou chaque personnage, est un défi de narration : décrire les valises de chaque client qui arrive dans la réception ; répéter toute la description d’un couloir avant d’y ajouter une phrase, ad libitum ; essayer d’avoir une conversation normale à côté de l’aquarium pendant qu’une joueuse en mime le contenu, etc. C’est absurde, souvent drôle à s’en tenir les côtes, facile à sortir.

Graphisme : Nicolas Folliot

Sur la route

Boîte de Sur la Route dans la gamme For the Story, illustrée par Laëtitia Van Gasse.

Un jeu de la gamme For the Story sur le thème du voyage. Le jeu est rythmé par la progression du voyage, des préparatifs à la destination finale, qui détermine dans lequel des des paquets de cartes on tire les questions.

Illustrations : Laëtitia Van Gasse

Pour aller plus loin

Minute par minute

00:01:45 Présentation Nicolas
00:04:49 Nombre d’exemplaires JdR vs JdS
00:08:41 Présentation Côme
00:11:02 Pitch hôtel du Lion Rouge
00:12:14 Pourquoi le format cartes ?
00:17:26 Qu’est-ce qu’apporte le format cartes
00:21:49 Côté tactile
00:22:31 Pitch sur la route
00:29:11 Contrainte de place
00:30:42 Projets de Nicolas hors For the Story
00:37:24 Cartes seules ou livret ?
00:44:06 Prise en main et ergonomie
00:45:53 Tutoriel
00:48:22 Références thématiques hôtel du lion rouge
00:52:37 Influence de Firebrands
00:56:00 Innovations de la gamme For the Story
00:56:34 Canadian
01:05:57 Retours de partie
01:07:40 écrire et playtester un jeu de cartes
01:17:36 Pluralité des thèmes histoires, ouvrir le loisir
01:19:42 Pourquoi le thème du voyage ?
01:22:35 Instanciation du contexte
01:23:58 D’où vient l’imprévu ?
01:33:25 Recommandation d’autres jeux de rôles de cartes
01:41:23 Jeu sans personnage
01:42:11 Foulancement
01:42:54 Illustrations
01:46:56 Bêtisier