Radio Rôliste

Radio Rôliste

Le podcast du jeu de rôles

Lam Son

Radio rôliste est un podcast indépendant traitant du jeu de rôles. Fondateur : Kobal (David Girardey)

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Radio Rôliste #143 : Émotions

Table ronde animée par Farfa
Avec Ours, Macalys et Lam Son
Montage : Lam Son

Le jeu de rôle procure des émotions : la joie d’avoir joué avec ses amis, la frustration d’une partie décevante, la peur d’ouvrir cette porte, la colère face à un ennemi qui humilie notre personnage, la tristesse d’avoir perdu un PNJ auquel on s’était attaché. Mais qui ressent tout ça : le personnage ou la joueuse ? Est-ce qu’on peut mieux maîtriser les émotions qu’on importe ou exporte de la partie ? Mais aussi, quelles sont les techniques pour que l’état émotionnel des personnages devienne au moins aussi important que leurs points de vie ? Et enfin, si la colère et la peur sont des émotions largement acceptées, peut-on élargir notre palette à des émotions moins validées, moins faciles à avouer socialement comme la joie, la tristesse, le cafard, l’amour ?

0:01:55Aspect socioculturel
0:13:32Stéréotype n’exprimant pas d’émotion
0:22:29Romance
0:24:32Bleed
0:30:10Émotions négatives
0:31:40Bleed volontaire ou non
0:43:00Outils de débrief
0:46:50Canal textuel permanent
0:47:52Offrandes
0:49:50Phares
0:56:58État émotionnel des PNJs
0:58:09Outils pour joueuses
1:02:17Demander de l’aide et prise de risque
1:04:09Jeu atelier d’émotions : Bulles
1:06:27Jeux qui invitent à exprimer des émotions DnD vs PbtA
1:13:15Bleed in organisé dans Symbioses
1:14:32Switch de Breaking the Ice
1:16:34Un Bleed in organisé dans Coma
1:19:17Potentiel d’auto-exploration du JdR
1:21:44Coups de cœurs
1:28:57Bêtisier

Pour aller plus loin

Coups de cœurs

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Radio Rôliste #142 : Interview croisée d’illustranimateurs Jan van Houten et Guillaume Jentey

invités : Jan van Houten et Guillaume Jentey
Animation et interview : LisaBanana et Lam Son
Montage : Lam Son

Comment on se (re)met à dessiner pour le jeu de rôle ? Comment, sans être illustrateur professionnel ou de formation, on peut illustrer pour ses propres jeux ou les jeux des autres ? Nos deux invités ont ce parcours en commun, en plus de créer des jeux pour jouer avec des enfants ou adolescents.

Déclaration de possibles conflits d’intérêts

LisaBanana et Jan van Houten participent actuellement à un projet en commun, non évoqué dans l’émission. LisaBanana et Guillaume Jentey ont deux projets de jeu en commun. Lam Son a traduit en Japonais Sonja et Conan contre les Ninja, un jeu de Guillaume Jentey. Lam Son a un T-shirt à l’effigie de Guillaume Jentey

1:08.734Disclaimer
3:04.370Présentations
5:08.552Dessiner sur le tard
12:54.156Illustrer tes jeux ou ceux des autres ?
16:33.002Jalousie croisée
19:12.486Envie ou besoins de faire des jeux pour enfants ou ados
29:46.039Transmission de valeurs
39:46.815Projets de Jan
41:58.921Pétole
43:53.169Projets de Guillaume
46:43.265Un flou précis qui est difficile à raconter
47:59.780Projets communs
50:14.359Illustrer dans un collectif
57:01.390Diversité dans les illustrations
1:00:06.841Démographie des clubs de collège
1:03:00.625Prise de conscience
1:12:06.031Question ouverte
1:15:32.557Jeu sans texte
1:17:42.565Coups de cœurs
1:32:49.593bêtisier

Pour aller plus loin

Nos coups de coeurs

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Radio Rôliste #141 : Alice en symbiose dans le coma

Avec : Mist, Steve J, Lam Son
Montage : Lam Son

Une fois n’est plus coutume, nous chroniquons 3 jeux forts en émotions et aux dispositifs de jeu originaux.

Symbioses

Un jeu de Nitz et David Subrenat, disponible gratuitement sur forthedrama.com. On y joue des personnages qui ne se connaissent pas, ne vivent peut-être ni dans le même lieu ni à la même époque, mais partagent les sensations et des émotions. Inspirations principales: la série Sense8 et le film Cloud Atlas des soeurs Wachowski.

Coma

Un jeu à deux d’Adrien Cahuzac qui vient de paraître en impression à la demande sur lulu. L’un joue un mourant entre la vie et la mort, et l’autre son subconscient qui a découvrir les souvenirs marquants du mourant, les mélanger et guider le mourant soit vers la vie, soit vers la mort. Dispositif original : le mourant joue les yeux bandés.

  • Un playtest sur la Cellule qui date d’il y a quelques années, quand le jeu était encore en développement

Alice is Missing

Un jeu de Spenser Starke, publié en Français chez Origames. On y joue des adolescents tous liés à Alice, une jeune fille portée disparue. Dispositif original : le jeu se joue uniquement par message texte que s’envoient les adolescents entre eux, et en temps limité (préparation + 90 minutes).

  • Partie enregistrée sur 2D6+cool avec lecture des messages texte à posteriori. Un travail d’orfèvre

Nos coups de cœur

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Radio Rôliste #140 : Monsterhearts seconde édition en français (Chronique)

Monsterhearts est un jeu d’horreur sociale et personnelle dans lequel les joueurs incarnent des adolescents en proie aux troubles de la puberté, à la complexité de la vie dans un lycée américain, et qui sont secrètement des monstres. Des monstres terriblement humains, dont les archétypes sont autant d’hommages à la bitlit dont le jeu reprend largement les codes et les thèmes pour les tordre subtilement.

A l’occasion du lancement d’un financement participatif le 10 juillet 2023 pour une version française publiée par l’éditeur Lapin Marteau, Ours et Matthieu en bon fan boys de Monsterhearts vous proposent une chronique pour vous le présenter.

Erratum : le cadre de jeu The Blood of Misty Harbour sera dans le livret de l’écran, et non dans le tome 2

Le lien vers la campagne de financement participatif de Monsterhearts.

Pour aller plus loin :

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Radio Rôliste #139 : Interview croisée de deux éditrices, Coralie David et Eugénie Bidet

Interview : LisaBanana et Lam Son
Montage : Lam Son

A Radio Rôliste ça nous arrive de recevoir des éditeurs ou des éditrices qui accompagnent une autrice ou un auteur devant les micros pour parler d’un jeu qu’ils sortent ensemble. Mais pour cette émission, nous parlons en tant que tel de l’édition de jeu de rôle. Nous recevons Coralie David des éditions Lapin Marteau, spécialisé en JDR et Eugénie Bidet qui dirige la collection Jydérie chez Dystopia qui publie également de la littérature.

01:20:00 Deux petites structures d’édition
03:03:00 Thèse de Coralie David
16:55:00 Diffuser la recherche
23:34:00 Itinéraires d’idée
25:13:00 Eugénie: du crashtest à Dystopia
26:43:00 Rencontre jeu-éditrice
31:27:00 Comment décider de ne pas éditer ?
33:52:00 Apport de l’éditrice vs autoédition
40:34:00 Relecture éditeur vs académique
42:51:00 Coordination des métiers
49:13:00 Briefer pour une illustration
53:48:00 Jeu dont l’édition vous a marqué
01:03:22 Regret de ne pas avoir édité ?
01:11:10 Financement participatif ou précommande
01:15:44 Femmes dans le milieu de l’édition de JdR
01:19:18 Couvertures, communication et modes
01:27:45 Choix invisibles
01:32:54 Coups de cœurs
01:45:39 Bêtisier

Pour aller plus loin