Radio Rôliste

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Le podcast du jeu de rôles

Lam Son

Radio rôliste est un podcast indépendant traitant du jeu de rôles. Fondateur : Kobal (David Girardey)

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Radio Rôliste #140 : Monsterhearts seconde édition en français (Chronique)

Monsterhearts est un jeu d’horreur sociale et personnelle dans lequel les joueurs incarnent des adolescents en proie aux troubles de la puberté, à la complexité de la vie dans un lycée américain, et qui sont secrètement des monstres. Des monstres terriblement humains, dont les archétypes sont autant d’hommages à la bitlit dont le jeu reprend largement les codes et les thèmes pour les tordre subtilement.

A l’occasion du lancement d’un financement participatif le 10 juillet 2023 pour une version française publiée par l’éditeur Lapin Marteau, Ours et Matthieu en bon fan boys de Monsterhearts vous proposent une chronique pour vous le présenter.

Erratum : le cadre de jeu The Blood of Misty Harbour sera dans le livret de l’écran, et non dans le tome 2

Le lien vers la campagne de financement participatif de Monsterhearts.

Pour aller plus loin :

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Radio Rôliste #139 : Interview croisée de deux éditrices, Coralie David et Eugénie Bidet

Interview : LisaBanana et Lam Son
Montage : Lam Son

A Radio Rôliste ça nous arrive de recevoir des éditeurs ou des éditrices qui accompagnent une autrice ou un auteur devant les micros pour parler d’un jeu qu’ils sortent ensemble. Mais pour cette émission, nous parlons en tant que tel de l’édition de jeu de rôle. Nous recevons Coralie David des éditions Lapin Marteau, spécialisé en JDR et Eugénie Bidet qui dirige la collection Jydérie chez Dystopia qui publie également de la littérature.

01:20:00 Deux petites structures d’édition
03:03:00 Thèse de Coralie David
16:55:00 Diffuser la recherche
23:34:00 Itinéraires d’idée
25:13:00 Eugénie: du crashtest à Dystopia
26:43:00 Rencontre jeu-éditrice
31:27:00 Comment décider de ne pas éditer ?
33:52:00 Apport de l’éditrice vs autoédition
40:34:00 Relecture éditeur vs académique
42:51:00 Coordination des métiers
49:13:00 Briefer pour une illustration
53:48:00 Jeu dont l’édition vous a marqué
01:03:22 Regret de ne pas avoir édité ?
01:11:10 Financement participatif ou précommande
01:15:44 Femmes dans le milieu de l’édition de JdR
01:19:18 Couvertures, communication et modes
01:27:45 Choix invisibles
01:32:54 Coups de cœurs
01:45:39 Bêtisier

Pour aller plus loin

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Radio Rôliste #138 : L’INSURRECTION, interview avec Melville et Alexis

Invités : Melville Tilh-Pluñvenn et Alexis ‘Yusei
Procureur : Ours
Animation et montage : Lam Son

Le thème de l’insurrection n’est pas totalement absent du jeu de rôle ou des fictions qui l’inspirent. La rébellion de Star Wars est une insurrection, et plus d’une table jeu a soulevé une bourgade ou un empire contre des dirigeants véreux, corrompus ou maléfiques. Et d’autres tables ont eu à gérer des mutineries, des complots et des révolutions du côté des autorités. Pourtant, je ne connais pas beaucoup de jeux qui font de l’insurrection leur point focal unique. C’est pourquoi je suis ravi de recevoir ce soir Melville et Alexis, respectivement, autrice et éditeur du jeu de rôle sobrement intitulé L’INSURRECTION, en précommande jusqu’au 15 Mars.

Pour aller plus loin:

D’autres jeux qui parlent d’insurrection sous d’autres angles

  • Spire de Grant Howitt et Chris Taylor, où on joue des elfes noirs cherchant à se révolter contre les hauts-elfes qui les ont colonisé et asservit
  • Sigmata : This Signal KIlls Fascists de Chad Walker, où on joue des individus doté de super pouvoirs se révoltant contre un état de droite dure dans une Amérique dystopique des années 1980.
  • Lady Rossa de Benjamin ‘Macbeth’ Kouppy, qui prend le parti de montrer la dérive vers le terrorisme et l’action violente de l’activisme politique. Nous avions interviewé son auteur au moment de sa sortie

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Radio Rôliste #137 : s’inspirer des cultures de l’Asie de l’est et du sud-est

Animation et montage : Lam Son
Préparation : LisaBanana, Guylène, Lam Son
Invités : Aliette de Bodard, Romain d’Huissier, Simon Li

Les cultures Vietnamiennes, Chinoises, Coréenne, Japonaises, Hongkongaises, etc. fascinent. Ces cultures d’Asie de l’Est ou du Sud-Est font partie de notre imaginaire occidental moderne – souvent de façon fantasmée et orientaliste – mais en tous cas elles fascinent et stimulent notre imaginaire. Et ça stimule l’imaginaire, on a forcément envie de s’en inspirer pour en faire du jeu de rôle. Dans cette épisode, nous cherchons à savoir comment nourrir respectueusement son imaginaire de ces cultures.

Aliette de Bodard est une autrice de science fiction et de fantasy, qui puise dans ses origines Vietnamienne pour inspirer l’Empire galactique de Xuya ou la diaspora de dragons et d’immortels dans le Paris post apocalyptique de la Chute de la Maison aux flèches d’Argent. Elle a reçu de nombreux prix internationaux pour ses écrits en Anglais, dont malheureusement seule une partie est publiée en Français.

Romain d’Hussier est auteur de fiction et de jeux de rôle. Il est en particulier connu pour la série de romans intitulés les chroniques de l’étrange située à Hong Kong, dont le jeu de rôle est sorti l’année dernière. Et ce n’est pas son premier jeu de rôle situé en Asie, car on lui doit aussi Qin, Wuxia, Magistrats et Manigances, etc.

Simon Li est un auteur indépendant de jeux de rôle, toujours en duo avec son épouse Manon avec qui il forme le label Angeldust JdR. (Leur interview à propos de leur jeu Héros d’Argile). Tous leurs jeux ne font pas explicitement référence à l’Asie, mais parfois Simon s’inspire de ses origines chinoises pour des jeux comme les Larmes du Soleil ou à l’ombre du Jujubier.

00:03:00 D’où vient l’amour de la Chine de Romain ?
00:04:11 Est-ce facile de mettre de l’Asie dans ses écrits quand on vient de la diaspora asiatique ?
00:10:44 Comment se renseigner ?
00:15:18 Le point de vue de la diaspora vs celui du pays d’origine
00:22:02 Apporter un pt de vue
00:25:18 Faire passer une culture en JdR
00:39:38 Comment traiter ce qui tient du Récit national ?
00:51:32 Le cas particulier de Hong Kong
00:58:46 Comment gérer l’imaginaire préexistant dans la culture occidentale (=les clichés) ?
01:09:20 Pourquoi prendre des précautions quand on s’inspire d’une culture ?
01:14:42 Comment prendre des précautions ?
01:22:26 Qui sont les « concernés » ?
01:29:28 Par où commencer pour parler de la Chine, du Vietnam ou de Hong Kong ?
01:38:54 Conclusion

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Radio Rôliste #136 : Les processus créatifs de Nicolas Folliot et Olivier Revenu

Animation : LisaBanana, Samuel Ziterman, Lam Son

Montage : Lam Son

Que serait un texte de jeu de rôle sans graphisme, sans mise en page, sans illustration ? Sûrement pas le bel objet ou document électronique que nous aimons utiliser. Sûrement pas pratique à utiliser. C’est pour ça que nous avons besoin de graphistes. Nous en avons interviewé deux, des professionnels aux parcours différents qui officient aujourd’hui dans le jeu de rôle :

  • Nicolas Folliot, passé par Multisim autrefois, et qui plus récemment a travaillé sur Sodalitas, Aventures en une page, Pendant ce Temps dans le Métro (oui, ce jeu sur un pan de métro c’est lui), etc.
  • Olivier Revenu, co-créateur et éditeur de Knock!, un magazine anglophone dédié à l’OSR (Old School Renaissance) à la mise en page ébouriffante.
Couverture du premier numéro de Knock

00:45:00 Introduction
03:53:00 Quelles oeuvres de jeu de rôle vous ont Inspirés ?
12:58:00 Recherchez-vous un style ?
19:30:00 Comment le Plan de métro est venu au monde ?
24:35:00 Knock! : Donner envie d’entrer dans la page
35:22:00 Lien entre vos autres activités et votre activité dans le JdR ?
43:03:00 Parlons sous
45:57:00 Marché francophone vs anglophone
53:47:00 Quelle est l’influence de la structure du projet ?
57:07:00 Comment gérer les deadlines (des autres) ?
58:10:00 Organisation du travail
01:07:14 Publier en Anglais
01:18:00 Ergonomie
01:28:43 Fin du papier ?
01:37:03 Projet dont vous auriez voulu être
01:38:53 Regret d’un projet passé
01:40:41 Et les IA dans tout ça ?
01:46:18 Utilisation d’images libres de droit
01:51:03 Prochains projets
02:00:01 Coups de coeurs

Un détail de Pendant ce temps dans le métro

Les créations d’Olivier et Nicolas:

Black Sword Hack, la deuxième édition en cours

Cité pendant l’interview:

L’écran de la 2e édition de Nephilim