Dans la série d’entretiens réalisés au Pôle Ludique des Utopiales cette année (avec la complicité de Julien Pouard, qui lui vient de publier sur les Voix d’Altaride l’interview de Guylène le Mignot, auteure chez les XII Singes), voici le très plaisant épisode avec Thomas Munier.
Il nous y parle de son approche du game-design, « d’univers procédural », de « plaider pour son personnage », du modèle économique qu’il a choisi pour ses jeux et de ses dernières créations : une affaire de réalités virtuelles piégeuses nommée « Wonderland » et surtout « Odysséa », un jeu tragique inspiré d’Homère où l’on joue des héros qui peuvent obtenir tout ce qu’ils veulent… pour peu qu’ils consentent à de cruels sacrifices.
Vous pourrez retrouver nombre des publications de Thomas via son blog ou la chaîne YouTube du podcast Outsider, qui cause fréquemment de théorie rôliste, de game-design et autres sujets « ludographiques ».