Radio Rôliste

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Le podcast du jeu de rôles

David Girardey

Radio rôliste est un podcast indépendant traitant du jeu de rôles. Rédaction en chef : Côme.

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Radio Rôliste #147 : Dune

Étagère de bibliothèque remplie de romans du cycle de Dune, à Trollune en Février 2024
Étagère de bibliothèque remplie de romans du cycle de Dune, à Trollune en Février 2024

Invité : Khelren
Chroniques : Dorothée et Philippe
Animation et montage : Lam Son

Alors que l’espace médiatique est saturé par le deuxième volet du film de Denis Villeneuve s’inspirant de Dune, il est temps de faire le point sur les jeux de rôles qui permettent d’explorer cet univers ou d’aborder les thèmes du roman de Frank Herbert.

Pour aller plus loin

Les jeux pour jouer Dune

Autres références

Minute par minute

0:0:57 Intro
0:3:00 Remerciements
0:3:15 Historique
0:4:56 L’univers de Dune
0:27:13 A quoi on joue
0:36:09 Dune, chronicles of the Imperium, Last Unicorn Games
0:37:45 Dune de Modiphius
0:46:09 Imperium d’Olivier Legrand
0:49:37 Inspirations de Dominion
0:52:03 Dominion
0:53:21 Jouer dans l’univers de Dune avec Dominion
0:57:59 Injecter Dune dans Dominion gràce à Impérium
1:00:13 Dune est une tragédie
1:03:12 Préscience et piège politique
1:08:29 Noblesse et hiérarchie
1:14:45 PvP
1:17:15 Tabou et interdits
1:22:28 Religion et manipulation de la religion
1:27:16 Peuple guerrier et eugénisme
1:32:48 Ressource rare
1:38:09 Jeux de plateau
1:39:24 Écologie
1:40:21 Jeu sans monstre qui questionne sur l’humanité
1:42:24 Société imparfaite et moralement discutable

Remerciements

Merci aux généreux donateurs et donatrices qui ont rempli la cagnotte annoncée dans l’épisode précédent. Grâce à vous les travaux vont commencer d’ici peu.

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Radio Rôliste #146 : Grive de minuit

Invité.e.s : Momi et Milouch
Animation et montage : Lam Son

Nous accueillons pour une nouvelle interview croisées une autrice et un auteur de JdR pour parler de leur processus créatif respectif, qui les amène à créer des jeux que je qualifierai de “poétique”.

Tout d’abord Milouch, autrice de entre autres de l’Altération, Petits dieux, Vagabonder dans les étoiles, un jeu où on joue des hobos sautant en train en train pour trouver de quoi vivre dans les états-unis du début du 20e siècle ; et de la grive noire, un jeu de rôle sans PJ (ceci n’est pas une faute de frappe) où on joue les composantes d’un environnement rural, à paraître lors de la ZineQuest.

Ensuite Momi, pilier de la communauté 1MJdeTrop et auteur de Magie de Minuit, un jeu bientôt en précommande chez Angeldust JdR. On y joue un groupe de sorcières, un coven, essayant de résoudre des problèmes autour d’elles. La narration y est guidée par un tirage de cartes de tarot qu’on interprète en commun.

0:2:49Présentation de Momi
0:4:48Présentation de Milouch
0:6:07Influences
0:12:23Magie de minuit : sorcières
0:15:24Règles qui régissent la conversation
0:18:17Inspiration de la Grive noire
0:21:25Type d’histoires de Magie de Minuit
0:25:05Jeu sans PJ, sans interprétation
0:30:47Exemple de Magie de minuit
0:32:59Influence du Tarot
0:40:11Matérialité
0:43:09Transmission
0:47:27Objets rituels
0:49:38Objets qui permettent l’écoute intense
0:55:24Tests
0:57:52Hasard
1:03:28.280Contrainte créative
1:08:14.956Élément dont Momi est fier
1:09:56.074Élément dont Milouch est fière
1:12:35.920Forme éditée de Magie de Minuit
1:15:20.170Forme éditée de la Grive Noire
1:19:59.899Jeu queer
1:30:16.280Coups de coeur

Pour aller plus loin

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Radio Rôliste #145 : Jeu de rôle et créativité

Invitées : Crystal, Frimaë la rôliste, Kinayla Neypala
Animation : Farfa et Mist
Montage: Lam Son

Créativité et Jeu de rôle sont intrinsèquement liés : Création de jeux, de scénarios, d’histoires… Parfois, la création va même plus loin, et nos parties inspirent des objets, des dessins, des textes et plein d’autres choses encore. Des notes de parties aux idées créatrices que l’on veut intégrer dans nos aventures, comment le jeu inspire-t-il nos pratiques rôlistes et comment nos autres pratiques créatives peuvent-elles impacter ce qui se passe dans nos parties ?

Et n’hésitez pas à partager vos notes de parties sous le hastag #MesNotesDeJdR

Minute par minute

0:6:56Origin story de Frimaë la rôliste
0:8:47Origin story de Kinayla
0:11:09Origin story de Crystal
0:12:47Playlist dont vous êtes le héros
0:16:06Comment le JdR influence votre processus créatif
0:23:34JdR en tant que trans
0:25:12Machine à synthétiser
0:28:51Moments de JdR qu’on sent devenir des inspirations
0:39:28Etre la scribe
0:42:29Notes de one-shot
0:44:49Description des notes
0:49:16Moins de notes, plus de visuels
0:53:08#MesNotesDeJdR
0:56:22Faire créer des dessins de la partie par une IA
0:58:10Photos de Veilleuses
0:58:51Dessiner comme/avec des enfants
1:01:54Lore
1:08:50Jouer à l’écrit
1:18:18Bêtisier

Références et jeux cités

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Radio Rôliste #144 : Escarbilles enflammées sur Firebrands

Invités : Melville, Khelren
Chroniqueur : Matthieu B
Animation et montage : Lam Son

Couverture de la version Française du jeu « Mobile Frame Zero: Firebrands » de D. Vincent Baker

De plus en plus de jeux sont dits « Propulsés par l’Apocalypse » (PbtA). Dernièrement par exemple Avatar Legendes, s’est foulancé en Français pour plusieurs centaines de milliers d’euros en étant à la fois adossé à la licence Avatar le dernier maître de l’air et propulsé par le système de jeu d’Apocalypse World. Les créateurs de ce système, Meguey et Vincent Baker, ne sont pas du genre à se contenter de ce succès. Leur créativité débordante nous a valu de nombreux jeux toujours extrêmement novateurs mais au succès plus confidentiel (sauf dans les cercles alternatifs) comme Dogs in the Vineyard, Psi*Run, ou la sanglante quête du barbare récemment publiée en Français par Gulix. Et puis il y a eu Mobile Frame Zero: Firebrands, dont on décortique le système pendant cette émission, ainsi que les jeux qui en descendent comme autant d’escarbilles issues du même brandon enflammé.

Même si aucun anglophone n’a revendiqué un terme spécifique pour désigner ces jeux, nos chroniqueu.r.euse.s sont assez tête-brûlées pour leur assigner un nom: Enflammés par Firebrands (Ignited by Firebrands).

Ces jeux enflammés par Firebrands ont la particularité d’être constitués de plusieurs mini-jeux. Chaque mini-jeu est régit par ses règles propres et permet de gérer un type de scène typique d’une fiction pleine de drama : duel, bal, poursuite, escarmouche, romance et intimité entre deux personnages, etc. Le lien mécanique entre ces mini-jeux est souvent ténu voir inexistant, ce qui n’empêche pas de construire des histoires cohérentes et cinématographiques avec le minimum de préparation.

Minute par minute

0:02:23Mobile Frame Zero: Firebrands
0:02:58Once more into the void
0:04:22Le Roi est Mort
0:05:52Kissing capes
0:07:25Structure et définition
0:09:29Party game pour tous
0:11:17Semer une belle pagaille ! Tomber amoureux de ses ennemis !
Combattre ses amis et s’allier à ses rivaux !
0:12:59On ne joue pas un groupe de personnages
0:14:12Le mini-jeu solitaire
0:14:57Par quoi sont définis les personnages (spoiler, pas par des stats)
0:17:20Historique: de Swashbuckling Romance aux descendants récents
0:25:26Chaînons entre Apocalypse World et Firebrands
0:30:21Spin the beetle : romance entre insectes
0:32:05Vast and Starlit, le grand-père des jeux itch.io
0:33:40Gestion de la conversation dans les PbtA vs dans Firebrands
0:36:49Le mini-jeu de romance: une merveille de consentement
0:40:03Le mini-jeu de duel
0:42:04Le mini-jeu de poursuite
0:42:19Le mini-jeu de bal
0:44:40Aspect cinématographique
0:46:20Comment se construit la cohérence ?
0:51:27Paralysie du choix de mini-jeu
0:58:07Culture de jeu américaine vs européenne
1:01:31Peut-on jouer en campagne ?
1:04:16La fine fleur, un jeu Flower Punk de Melville, à paraître
1:05:24Difficulté à écrire
1:11:24Réutilisation des mini-jeux
1:20:36La Reine a aspiré l’oxygène des brandons
1:22:08Yazeba’s Bed and Breakfast, une descendance probable
1:29:25Le passé et le futur du JdR c’est des mini-jeux
1:31:51Autres jeux allumés par Firebrands
1:34:31Nom ?

Jeux cités dans cette émission

Les ancêtres

Les descendants revendiqués

Descendance probable

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Radio Rôliste #143 : Émotions

Table ronde animée par Farfa
Avec Ours, Macalys et Lam Son
Montage : Lam Son

Le jeu de rôle procure des émotions : la joie d’avoir joué avec ses amis, la frustration d’une partie décevante, la peur d’ouvrir cette porte, la colère face à un ennemi qui humilie notre personnage, la tristesse d’avoir perdu un PNJ auquel on s’était attaché. Mais qui ressent tout ça : le personnage ou la joueuse ? Est-ce qu’on peut mieux maîtriser les émotions qu’on importe ou exporte de la partie ? Mais aussi, quelles sont les techniques pour que l’état émotionnel des personnages devienne au moins aussi important que leurs points de vie ? Et enfin, si la colère et la peur sont des émotions largement acceptées, peut-on élargir notre palette à des émotions moins validées, moins faciles à avouer socialement comme la joie, la tristesse, le cafard, l’amour ?

0:01:55Aspect socioculturel
0:13:32Stéréotype n’exprimant pas d’émotion
0:22:29Romance
0:24:32Bleed
0:30:10Émotions négatives
0:31:40Bleed volontaire ou non
0:43:00Outils de débrief
0:46:50Canal textuel permanent
0:47:52Offrandes
0:49:50Phares
0:56:58État émotionnel des PNJs
0:58:09Outils pour joueuses
1:02:17Demander de l’aide et prise de risque
1:04:09Jeu atelier d’émotions : Bulles
1:06:27Jeux qui invitent à exprimer des émotions DnD vs PbtA
1:13:15Bleed in organisé dans Symbioses
1:14:32Switch de Breaking the Ice
1:16:34Un Bleed in organisé dans Coma
1:19:17Potentiel d’auto-exploration du JdR
1:21:44Coups de cœurs
1:28:57Bêtisier

Pour aller plus loin

Coups de cœurs