Dans la troisième partie de notre conversation-fleuve, LG et moi causons finalement de plein de choses :
événements perturbateurs ou réparateurs,
temps de parole et temps de jeu,
laisser respirer : savoir quand l’ouvrir et quand la fermer, répit et repos,
l’importance des choix, jusque dans les discussions des joueurs et leurs intentions narratives,- le MJ surfant sur la grande vague des joueurs…
les intro de scénar et de séance,
la fin des séances comme des scénar, cliffhanger, objectif final des intentions narratives ou complètement organique, générée par le jeu.
Dans le numéro #18 de juin, Julien Pouard reviendra pour discuter de l’écriture, la rédaction et la publication des scénarios ! Si vous avez des questions sur ce sujet, n’hésitez pas à les poser dans les commentaires (on aime bien les questions, nous).