Dans la troisième partie de notre conversation-fleuve, LG et moi causons finalement de plein de choses :



  • événements perturbateurs ou réparateurs,


  • temps de parole et temps de jeu,


  • laisser respirer : savoir quand l’ouvrir et quand la fermer, répit et repos,


  • l’importance des choix, jusque dans les discussions des joueurs et leurs intentions narratives,

  • le MJ surfant sur la grande vague des joueurs…


  • les intro de scénar et de séance,


  • la fin des séances comme des scénar, cliffhanger, objectif final des intentions narratives ou complètement organique, générée par le jeu.

Dans le numéro #18 de juin, Julien Pouard reviendra pour discuter de l’écriture, la rédaction et la publication des scénarios ! Si vous avez des questions sur ce sujet, n’hésitez pas à les poser dans les commentaires (on aime bien les questions, nous).